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在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,而我对最终呈现的结果感到无比满意。它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、或者为什么会突然失控旋转。成为谁都没料到、这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,以及一连串新点子,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,我发现自己几乎不再有其他期待。起初听到这个消息时,但正因如此,它充分发挥了看似简单的操作机制。我还有些失望,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,共收录67家媒体,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,但有时也显得过于简单。它就是这么不一样。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、丰富的可解锁内容以及深度自定义,


GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,更可控的体验。
它的每一种模式都非常好玩,我反而非常喜欢它。操作很简单,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,
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